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题目
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小辉玩了一次网络游戏后,就被游戏中打斗的情节深深地吸引了。从此他沉迷于网络游戏,经常逃学,学习成绩急剧下降。在老师的指导下,小辉运用主动请人帮助法,战胜了网络游戏的诱惑,成为一名品学兼优的好学生。
(1)除了主动请人帮助法,还有什么方法可以帮小辉战胜游戏诱惑,请写出来。
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(2)班上还有一些同学沉迷于网络游戏中,对文化知识学习不感兴趣,缺乏刻苦学习的精神,存在怕动脑筋、抄袭作业的现象。为了帮助这些同学,请你劝劝他们。
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答案
(1)自我克制法,转移目标法等。
(2)①正确认识受教育的意义;②正确认识沉迷网络游戏的危害;③努力学习,立志成才。
核心考点
试题【小辉玩了一次网络游戏后,就被游戏中打斗的情节深深地吸引了。从此他沉迷于网络游戏,经常逃学,学习成绩急剧下降。在老师的指导下,小辉运用主动请人帮助法,战胜了网络游】;主要考察你对与人交往等知识点的理解。[详细]
举一反三
调查显示:48.28%的青少年接触过黄色网站;43.39%的青少年收到过含有暴力、色情、恐吓、教唆、引诱等内容的电子邮件或电子贺卡。14.49%的青少年因为相信了网上的虚假信息造成了财物或身心的伤害。这告诉我们 [     ]
①要自觉远离网络
②要拒绝诱惑
③网络交往要遵守道德
④网络交往要遵守法律
A.①③
B.③④
C.①②④
D.②③④
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下列交往被称之为“没有国界的交往”的是 [     ]
A.与父母的交往                
B.与学校老师和同学之间的交往
C.以互联网为媒介进行的交往    
D.与社会上各种各样的人进行的交往
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网民、网虫、网恋、网校、网上购物、网上阅读、电子商务等词语已经成为我们的日常用语。这表明 [     ]
A.网络扩大了我们交往的领域
B.网络是一把双刃剑,具有两面性
B.网络交往是我们生活的全部
D.不管是什么人,只有上网就会成瘾
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网络交往实现了古人“天涯若比邻”的梦想,因为 [     ]
A.网络交往超越了时间
B.网络交往改变了角色
C.网络交往超越了空间
D.网络交往改变了对象
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一名刚过16岁的女学生,在网上结识了一名自称20岁的男网友。后来在现实中见面时她却大呼上当,原来此网友竟然是一位年过40岁的中年妇女。此事告诉我们[     ]
A.在网络的虚拟世界,什么东西都不可信
B.网络交往对象具有虚拟性和隐蔽性
C.学生的主要任务是学习,不应该上网
D.上网成瘾常常与自身的某些心理因素有关
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