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题目
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目前,继“家电下乡”活动后,我国各地又在城镇开展了家电“以旧换新”活动,政府对城镇居民购买家电产品给予补贴。以旧换新活动受到城镇居民的欢迎“以旧换新”活动的推出有利于

答案
A
解析

核心考点
试题【目前,继“家电下乡”活动后,我国各地又在城镇开展了家电“以旧换新”活动,政府对城镇居民购买家电产品给予补贴。以旧换新活动受到城镇居民的欢迎“以旧换新”活动的推出】;主要考察你对影响消费的因素等知识点的理解。[详细]
举一反三
“低碳经济”是最近国际社会应对人类大量消耗石化能源、大量排放二氧化碳引起全球气候灾害性变化而提出的新概念,在我国,大力提倡“低碳经济”有助于
①引导人们树立正确消费观念,实施绿色消费   
②切实转变经济发展方式,推进产业结构优化升级
③贯彻落实科学发展观,消除环境污染
④大幅度降低企业生产成本,提高经济效益
A.①②B.②④C.③④D.②③

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现在的中学生,没有不会玩网游的。2011年4月,某某中学高三(1)班同学围绕"中学生该不该网游"这一问题展开了调研活动。请你参与其中进行探究。
【问题调查】
同学们对南京市的600名中学生进行调查后发现,88%的学生玩网络游戏。电子游戏可以训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。但是,中学生由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心理等方面的伤害。同时,网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。对此,有的同学赞成网游,有的同学反对网游。
(1)你是否赞成中学生网游?请运用矛盾主次方面的辩证关系原理阐述你的理由。(6分)
【分析探究】
在探究活动中,赞成网游的同学例举了2010年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%,创造了巨大的经济效益。分析得出以下结论:网游拓宽了消费渠道,促进了产品生产的多样化和生产效率的提高,带动了与之相关的计算机软件、游戏加工、创意等行业的空前发展。与此同时,网络游戏增强了消费者的满足感和成就感。
(2)结合上述材料运用《经济生活》知识分析网游的积极作用。(6分)
【建言献策】
网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。反对网游的同学组织举办“远离网游 从我做起”征文活动,要求就网游文化与青少年健康发展之间的关系进行探讨,积极建言献策。
(3)请你根据征文活动要求,从《政治生活》角度,就如何克服网游对青少年健康成长的负面影响提出合理化建议。(6分)
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在经济往来中经常使用的信用工具包括
①汇票    ②支票     ③信用卡    ④外汇
A.①③B.③④C.②③D.②④

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易某从本市一批发市场购进一批塑胶粒子,货值300万元。易某应该采用的最佳付款方式是
A.转账支票B.汇票C.现金结算D.信用卡

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2010年,“十一”黄金周期间,部分世博特许商品以节日的名义开始出现“打折”“买一送一”等优惠。商家打折销售的原因是
A.这些商品的质量出现了问题
B.通过降价刺激消费者购买
C.这些商品在市场上供不应求
D.生产这些商品所耗费的社会必要劳动时间减少了

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