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题目
题型:不详难度:来源:
按消费对象的不同进行划分,住房消费属于(  )
A.有形商品消费B.钱货两清的消费
C.劳务消费D.生存资料消费

答案
A
解析
按消费对象的不同,消费可以划分有形商品消费和劳务消费。住房消费属于有形商品消费,答案为A。
核心考点
试题【按消费对象的不同进行划分,住房消费属于(  )A.有形商品消费B.钱货两清的消费 C.劳务消费D.生存资料消费】;主要考察你对影响消费的因素等知识点的理解。[详细]
举一反三
市民袁先生家2010年的开支清单:食品支出4,交通、通信1.6,教育医疗2.3,其他消费1.7,国债2,股票2.4,银行储蓄1。(单位均为万元)。据此可算出恩格尔系数约为
A.27%B.42%C.38%D.32%

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为配合新森雅M80的发售,一汽吉林汽车聘请影视“当红一哥”孙红雷作为企业及森雅M80形象代言人。该行为主要是利用了消费者的
A.攀比心理B.求异心理
C.从众心理D.求名心理

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目前,继“家电下乡”活动后,我国各地又在城镇开展了家电“以旧换新”活动,政府对城镇居民购买家电产品给予补贴。以旧换新活动受到城镇居民的欢迎“以旧换新”活动的推出有利于

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“低碳经济”是最近国际社会应对人类大量消耗石化能源、大量排放二氧化碳引起全球气候灾害性变化而提出的新概念,在我国,大力提倡“低碳经济”有助于
①引导人们树立正确消费观念,实施绿色消费   
②切实转变经济发展方式,推进产业结构优化升级
③贯彻落实科学发展观,消除环境污染
④大幅度降低企业生产成本,提高经济效益
A.①②B.②④C.③④D.②③

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现在的中学生,没有不会玩网游的。2011年4月,某某中学高三(1)班同学围绕"中学生该不该网游"这一问题展开了调研活动。请你参与其中进行探究。
【问题调查】
同学们对南京市的600名中学生进行调查后发现,88%的学生玩网络游戏。电子游戏可以训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激发钻研、创造的***和学习的兴趣。但是,中学生由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心理等方面的伤害。同时,网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。对此,有的同学赞成网游,有的同学反对网游。
(1)你是否赞成中学生网游?请运用矛盾主次方面的辩证关系原理阐述你的理由。(6分)
【分析探究】
在探究活动中,赞成网游的同学例举了2010年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%,创造了巨大的经济效益。分析得出以下结论:网游拓宽了消费渠道,促进了产品生产的多样化和生产效率的提高,带动了与之相关的计算机软件、游戏加工、创意等行业的空前发展。与此同时,网络游戏增强了消费者的满足感和成就感。
(2)结合上述材料运用《经济生活》知识分析网游的积极作用。(6分)
【建言献策】
网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。反对网游的同学组织举办“远离网游 从我做起”征文活动,要求就网游文化与青少年健康发展之间的关系进行探讨,积极建言献策。
(3)请你根据征文活动要求,从《政治生活》角度,就如何克服网游对青少年健康成长的负面影响提出合理化建议。(6分)
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