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题目
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矩形A1B1C1O,A2B2C2C1,A3B3C3C2,…按如图10所示放置.点A1,A2,A3,…和点C1,C2,C3,…分别在直线(k>0)和x轴上,若点B1(1,2),B2(3,4),则Bn的坐标是_     
答案

解析

∵B1的坐标为(1,2),点B2的坐标为(3,4),
∴正方形A1B1C1O1边长为1,正方形A2B2C2C1边长为2,
∴A1的坐标是(0,1),A2的坐标是:(1,2),
代入y=kx+b得
解得:
则直线的解析式是:y=x+1.
∵A1B1=1,点B2的坐标为(3,4),
∴A1的纵坐标是:1=20,A1的横坐标是:0=20﹣1,
∴A2的纵坐标是:1+1=21,A2的横坐标是:1=21﹣1,
∴A3的纵坐标是:2+2=4=22,A3的横坐标是:1+2=3=22﹣1,
∴A4的纵坐标是:4+4=8=23,A4的横坐标是:1+2+4=7=23﹣1,
据此可以得到An的纵坐标是:2n1,横坐标是:2n1﹣1.
故点An的坐标为(2n1﹣1,2n1).
∵点B1的坐标为(1,2),点B2的坐标为(3,4),
∴点B3的坐标为(4,8),
∴Bn的横坐标是:2n1,纵坐标是:2n
则Bn的坐标是(2n1,2n

核心考点
试题【矩形A1B1C1O,A2B2C2C1,A3B3C3C2,…按如图10所示放置.点A1,A2,A3,…和点C1,C2,C3,…分别在直线(k>0)和x轴上,若点B】;主要考察你对一次函数定义等知识点的理解。[详细]
举一反三
某储运部紧急调拨一批物资,调进物资共用4小时,调进物资2小时后开始调出
物资(调进物资与调出物资的速度均保持不变).储运部库存物资S(吨)与时间t (小时)之间
的函数关系如图所示,这批物资从开始调进到全部调出需要的时间是        (    )
A.4小时B.4.4小时C.4.8小时D.5小时

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已知一次函数的图象过点,则这个一次函数的增大而     
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已知一次函数的图象过点(98,19),它与X轴的交点为(P,0),与y轴交点为(0,q),若p是质数,q是正整数,那么满足条件的所有一次函数的个数为(    )。
A.0B.1C.2D.大于2的整数

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(本题满分12分)我们设想用电脑模拟台球游戏,为简单起见,约定:①每个球袋视为一个点,如果不遇到障碍,各球均沿直线前进;②A球击B球,意味着B球在A球前进的路线上,且B球被撞击后沿A球原来的方向前进;③球撞击桌边后的反弹角度等于入射角度,(如图中∠β=∠a)如图所示,设桌边只剩下白球,A,6号球B。
(1)希望A球撞击桌边上C点后反弹,再击中B球,请给出一个算法,告知电脑怎样找到点C,并求出C点的坐标。
(2)设桌边RQ上有一球袋S(100,120),判定6号球B被从C点反弹出的白球撞击后能否直接落入球袋S中,(假定6号球被撞后速度足够大)。
(3)若用白球A直接击打6号球B,使6号球B撞击桌边OP上的D点后反弹,问6号球B从D点反弹后能否直接进入球袋Q中?(假定6号球被撞后速度足够大)
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是一次函数图象上不同的两点,若,则(   ).
A.B.C.D.

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